【サンムーン育成論】ホノオZギャロップ【単体考察】
~はじめに~
私の嫁ポケであるギャロップ。
今回は、私がいつもレートで愛用している、ホノオZギャロップを考察していきます。
~ギャロップとはなんぞや??~
分類:ひのうまポケモン
タイプ:ほのお
たかさ:1.7m
おもさ:95.0kg
特性:にげあし・もらいび・ほのおのからだ(夢)
耐性:じめん、いわ、みず(×2.0) むし、はがね、ほのお、くさ、こおり、フェアリー(×0.5)
種族値:H65A100B70C80D80S105 合計500
~型紹介~
ギャロップ@ホノオZ
性格:おくびょう
特性:もらいび
個体値:31-×-31-31-31-31
実数値:159-×-104-100-100-172
努力値:H148B108S252
技構成:オーバーヒート、つのドリル、おにび、あさのひざし
~性格について~
最速の場合、最速ガブリアスを抜けるため、おくびょう確定。
●最速だと準速メガボーマンダと同速対決に持ち込むことができる。
~努力値について~
H:16n-1
B:余り
S:極振り
努力値調整はお好みで。
●Sを最速ガブリアス抜きまたは、最速ウツロイド抜きに調整するのもあり。
~持ち物~
・ホノオZ(今回はホノオZで考察)・・・テッカグヤ、ギルガルド、マンムーに対して役割を持ちやすくするため。
・ゴツゴツメット・・・いわなだれ採用型以外のメガガルーラに対して強く出られるようになる。
・こうかくレンズ・・・さいみんじゅつの命中率を上げたい方は。
~技考察~
・オーバーヒート(確定)
最低限の役割を遂行させるために必要な高火力一致技。フレドラと変わらない威力。ゴツメやキンシに強くなるのもGood!
・つのドリル(確定)
どうすることもできない耐久ポケモンに対して。交換読みで相手に負担をかけることもできる。
・おにび(確定)
ギャロップよりも遅い物理アタッカーに対して有効。
・あさのひざし(選択)
あると便利な回復技。ゴツメとの相性も中々。
・みがわり(選択)
耐久ポケモンに対する、つのドリルの試行回数稼ぎに。
・さいみんじゅつ
犯罪技。当たれば色々な意味で相手に負担をかけられる。当たれば...
~ダメージ計算~
与ダメージ
●Zオーバーヒート
・H252D4ナットレイ
ダメージ: 324〜384
割合: 179%〜212.1%
回数: 確定1発
・HD特化メガハッサム
ダメージ: 268〜316
割合: 151.4%〜178.5%
回数: 確定1発
・H252D4テッカグヤ
ダメージ: 182〜216
割合: 89.2%〜105.8%
回数: 乱数1発 (37.5%)
・H252D4チョッキテッカグヤ
ダメージ: 120〜144
割合: 58.8%〜70.5%
回数: 確定2発
・HD特化テッカグヤ
ダメージ: 134〜158
割合: 65.6%〜77.4%
回数: 確定2発
・H252D4ギルガルド
ダメージ: 132〜156
割合: 79%〜93.4%
回数: 確定2発
・H252D4メガクチート
ダメージ: 188〜224
割合: 119.7%〜142.6%
回数: 確定1発
・H252D4カプ・ブルル
ダメージ: 188〜224
割合: 106.2%〜126.5%
回数: 確定1発
・H252D4ジャローダ
ダメージ: 188〜224
割合: 103.2%〜123%
回数: 確定1発
・H252D4メガへラクロス
ダメージ: 176〜210
割合: 94.1%〜112.2%
回数: 乱数1発 (68.8%)
・H252D4チョッキマッシブーン
ダメージ: 200〜236
割合: 93.4%〜110.2%
回数: 乱数1発 (56.3%)
・H252D4マンムー
ダメージ: 134〜162
割合: 61.7%〜74.6%
回数: 確定2発
●オーバーヒート
・H252D4ナットレイ
ダメージ: 216〜256
割合: 119.3%〜141.4%
回数: 確定1発
・HD特化メガハッサム
ダメージ: 180〜216
割合: 101.6%〜122%
回数: 確定1発
・H252D4テッカグヤ
ダメージ: 120〜144
割合: 58.8%〜70.5%
回数: 確定2発
・H252D4チョッキテッカグヤ
ダメージ: 84〜98
割合: 41.1%〜48%
回数: 確定3発
・HD特化テッカグヤ
ダメージ: 90〜108
割合: 44.1%〜52.9%
回数: 乱数2発 (18.8%)
・H252D4ギルガルド
ダメージ: 86〜104
割合: 51.4%〜62.2%
回数: 確定2発
・H252D4メガクチート
ダメージ: 128〜152
割合: 81.5%〜96.8%
回数: 確定2発
・H252D4カプ・ブルル
ダメージ: 128〜152
割合: 72.3%〜85.8%
回数: 確定2発
被ダメージ
・A特化マンムーのじしん(やけど状態)
ダメージ: 109〜129
割合: 68.5%〜81.1%
回数: 確定2発
ダメージ: 130〜154
割合: 81.7%〜96.8%
回数: 確定2発
・A252テッカグヤのじしん
ダメージ: 112〜132
割合: 70.4%〜83%
回数: 確定2発
・A特化メガメタグロスのじしん
ダメージ: 158〜186
割合: 99.3%〜116.9%
回数: 乱数1発 (87.5%)
・C252カプ・コケコの10まんボルト(エレキフィールド状態)
ダメージ: 112〜133
割合: 70.4%〜83.6%
回数: 確定2発
ダメージ: 90〜106
割合: 56.6%〜66.6%
回数: 確定2発
~対○○○○○(対面想定)~
オーバーヒート→終了
●メガハッサム、ナットレイ、カミツルギは後出しからでも処理可能。
Zオーバーヒート→終了
おにび→オーバーヒートorZオーバーヒート→終了
●メガクチートはおにびを選択せず、ZオーバヒートだけでもOK
④対テッカグヤ
Zオーバーヒート→オーバーヒート→終了
おにび→あさのひざし→Zオーバーヒート→終了
●対面からならほとんどのテッカグヤを倒せる。
⑤対ギルガルド
おにび→Zオーバーヒート→終了
おにび→あさのひざし(定数ダメージを稼ぐ)→オーバーヒート→終了
●対面からならほとんどのギルガルドを倒せる。
⑥対マンムー、その他物理アタッカー
おにび→あさのひざし(定数ダメージを稼ぐ)→Zオーバヒートorオーバーヒート→終了
●スカーフマンムーを考慮すると相手にしない方が無難。最終手段として。
●準速メガボーマンダ、カイリュー、ドリュウズなどの積みアタッカーに対しては、素直に交代するか、おにびを入れてから交代するかの選択になる。私の場合、おにびを入れたらすぐにクレベース、ヌオーに交代し処理していた。後続にこれらのポケモンを安定して倒せるポケモンがいれば、おにびを入れてから交代しても大丈夫。ただし、おにび外しがあるということを忘れずに。
●ゴツメを持たせれば、いわなだれ採用型以外のメガガルーラに対してさらに強く出られる。
●ガブリアスに対してはおにび→つのドリル。スカーフガブリアスを考慮すると相手にしない方が無難。
●ギャラドスに対しては、おにび→交代。みがわり持ちに注意が必要。
⑦対耐久ポケモン(ポリゴン2、ラッキー、ハピナス、クレセリア)
つのドリル→終了
●耐久ポケモンには当たるまでひたすらつのドリル。
~つのドリルの試行回数を与えてくれる優しいポケモンたち~
●つのドリルが当たれば倒せるポケモン
①複数回(居座ることをオススメ)
ポリゴン2(トリルに注意)、ラッキー、ハピナス、クレセリア(トリルに注意)、カバルドン(あくびに注意)、ドヒドイデ、ブラッキー、バルジーナ、ナマコブシ、ピクシー、ソーナンス
②多くて1~2回(ワンチャン狙って居座っても良い)
スイクン、ヤドラン、ウルガモス、メガリザードンY、ヒードラン、メガフシギバナ、水ロトム、火ロトム、カビゴン、サンダー、ボルトロス、カプ・レヒレ...etc.
●素直に交代した方が良いポケモン
③ほぼ0回に等しい(居座ることは死を意味します)
バシャーモ、カプ・コケコ、メガルカリオ、メガメタグロス、メガボーマンダ、ゲッコウガ、カプ・テテフ、ウツロイド、アローラガラガラ、シャンデラ、サメハダー...etc.
~主な役割対象ポケモン~
エルフーン、エアームド、テッカグヤ、クレセリア、ポリゴン2、ハピナス、ラッキー、ナットレイ、メガハッサム、カプ・ブルル、マッシブーン、ジャローダ、メガへラクロス、ジバコイル、ギルガルド、メガクチート、カミツルギ、アローラキュウコン、マンムー(スカーフ以外)、メガスピアー...etc.
~苦手なポケモン~
アシレーヌ、メガルカリオ、メガボーマンダ、メガメタグロス、カイリュー、カプ・レヒレ、グライオン、カプ・コケコ、カプ・テテフ、バシャーモ、ゲッコウガ、メガガルーラ(いわなだれ、じしん持ち)、水ロトム、シャンデラ、パルシェン、メガギャラドス...etc.
~最後に~
催眠と一撃必殺を両立できる数少ないポケモン。さいみんじゅつを採用してみた時期もありましたが、技外し→倒されるパターンが多く安定しなかったため、技スペの無駄遣いと判断し、定数ダメージ稼ぎのできるあさのひざしに変更しました。さいみんじゅつを難なく当てることのできる勇者なら、採用しても損はないと思います。メガ進化の仕様変更で、メガルカリオ、メガメタグロスを相手にできなくなってしまったのが地味に痛い。この型のギャロップを愛用している身としては、ORASの仕様に戻って欲しいと切に思います。
ORAS編ですが、同じような型のギャロップを紹介した動画です。
興味がある方は是非ご視聴ください!
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ダメージ計算、役割対象ポケモン、苦手なポケモン、運用方法など随時更新していきます。
今回も長文でしたが、最後まで読んで頂きありがとうございました!